home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Acorn RISC PD-CD 1 / Acorn RISC PD-CD 1.iso / games / _billion / _help < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1990-11-08  |  2.7 KB  |  62 lines

  1. _____________________________________________________________________________
  2.  
  3.                                   Billion 
  4.  
  5.           "A game a night until sometime in the 27,399th century"
  6.                                                 
  7. _____________________________________________________________________________
  8.  
  9. INTRODUCTION
  10. This program is intended to be a simple desktop adventure game system.
  11. The emphasis is on variety and amusement rather than on sophisticated
  12. graphics and user interface. By providing a billion different adventures
  13. I hope that you will still be playing !Billion long after other
  14. adventures would be solved or discarded.
  15.  
  16. GAME FORMAT
  17. The adventures take place on an earth-like planet. You materialise on the 
  18. planet's surface and must discover the magical crystal hidden deep below
  19. your feet. With possession of this crystal all powers both imaginable 
  20. and beyond imagination are yours...
  21.  
  22. This format is the same for all billion adventures this program contains. 
  23. However, the hiding place, world and means to discover it are different 
  24. every time....
  25.  
  26. GETTING STARTED
  27. This should be completely self-explanatory. Start up the application; menu
  28. on the icon and select either "Today's game" (changes every day) or "Now's
  29. game" (changes every second). Alternatively play the game corresponding
  30. to your telephone number. Simply pressing the left mouse button over the
  31. icon bar icon will start "Today's game" when just loaded.
  32.  
  33. If you find you are unable to complete a specific game, simply write down
  34. the number and try again some other day. All billion games are accessible
  35. via the "Game number =>" menu option.
  36.  
  37. The game window can be opened and closed any number of times. As long as
  38. you do not 'Quit' the application the game and current state of play are
  39. preserved. 
  40.  
  41. COMMANDS
  42. All commands are either single words ('NORTH', 'LOOK' etc.) or are 
  43. two-word commands where the second is an object ('DOWN LADDER', 
  44. 'SMASH BOTTLE', 'GET DRILL' etc.). All objects can be specified with
  45. their full name or a one word short name. Usually the short name is 
  46. the more important word when there is a choice. e.g The short form of
  47. 'Huge pile of grass' is more likely to be 'grass' than 'pile'. Multiple
  48. synonyms/sophisticated parsers will, I'm afraid, have to wait for the
  49. next version.
  50.  
  51. LICENCE TERMS
  52. Permission is given to freely distribute this package on a non-commercial
  53. basis.
  54.  
  55. OTHER CONSIDERATIONS
  56. The greatest difficulty with adventure games is getting the level of 
  57. difficulty about right. I have aimed to make all billion games solvable
  58. ultimately by someone of little adventuring experience but lots of
  59. persistence. Seasoned players may need less persistence.
  60.  
  61. - William Tunstall-Pedoe, November 1990
  62.